[MH4U] Completely solo from the beginning  part17[VOICEROID2]

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  • Опубликовано: 14 янв 2025

Комментарии • 27

  • @japanesehentaichannel
    @japanesehentaichannel 5 дней назад +3

    テオ戦熟れてますね、自分はテオ苦手で毎回消し炭になってます

    • @waso_gamesch
      @waso_gamesch  5 дней назад +1

      流石にギルクエ140で何回かやってると、ある程度うまくなりますね!
      お祈りプレイも多いですが…

  • @alterneem10a21
    @alterneem10a21 5 дней назад +1

    うぽつです!
    自分も最近4G始めて上位を進めているのですが、テオもラーも闘技場の2頭クエも、めちゃめちゃ早くてさすがですね😂
    それはそうと、クシャと違ってテオの尻尾は残り体力関係なく切れるようなので初めから尻尾狙いで大丈夫そうですね!

    • @waso_gamesch
      @waso_gamesch  5 дней назад

      ありがとうございます♪
      尻尾は仰る通りですね!周回のときは真っ先にちょん切ります!

  • @しみずうううう
    @しみずうううう 5 дней назад +1

    うpお疲れ様です🙂‍↕️昔を思い出せてめちゃくちゃみちゃいます😂

    • @waso_gamesch
      @waso_gamesch  5 дней назад

      ありがとうございます♪
      色々インパクト強い作品ですから…懐かしんでいただければ嬉しいです!

  • @uptodate7423
    @uptodate7423 5 дней назад

    闘技場賭博とかありそう、第三王女みたいな貴族がやってるイメージ

    • @waso_gamesch
      @waso_gamesch  5 дней назад

      絶対賭けクエストありますよね。
      第三王女はどうでしょうね…逆にアホすぎて賭けやってなさそうかもw

  • @9tyan
    @9tyan 5 дней назад +2

    煙玉焚いててもハンターの足音やモンスターの音には反応しないけど何故か笛は吹くとバレるらしいですよ

    • @waso_gamesch
      @waso_gamesch  5 дней назад +1

      あー確かに…
      角笛は音圧ありそうですからねえ…

    • @tokumei-je1vg
      @tokumei-je1vg 5 дней назад +1

      ヘイトって言う概念があるらしい

  • @dqmonsters
    @dqmonsters 5 дней назад

    モンスターのハンター感知は立ち状態としゃがみ状態で違うという地味な要素
    この要素が地味に役立ったのは闘技場のティガ三頭くらいかな…

    • @waso_gamesch
      @waso_gamesch  5 дней назад

      ヘイトの上昇値が行動によって違うの細かいですよね。
      ティガ3頭…デンセツコインG…ウッ頭が

  • @kagerou6034
    @kagerou6034 5 дней назад

    4が発売して右ラーが流行るまでは発掘の拡散弓でシャガル周回してましたね
    装備は殆どの人が胴シルソルの他ラギアが主流でした

    • @waso_gamesch
      @waso_gamesch  5 дней назад

      いいですねーシャガル!シルソルラギアは野良でみた覚えありますね!
      私も拡散掘って弓で周りたかったな~

  • @ヌヌニ
    @ヌヌニ 5 дней назад

    うぽつです

    • @waso_gamesch
      @waso_gamesch  5 дней назад

      ありがとうございます♪

  • @how8662
    @how8662 5 дней назад

    4Gってぶんどり猫ありましたっけ?そもそもあんまり当てにならないのかな?
    最新作を効率重視プレイはホントにもったいないですからね
    やり込み要素は最終アプデで最高効率の方法が追加されたりしてそれまでに頑張ってるとちょっと萎えますし、上位までの作品なら尚更です

    • @waso_gamesch
      @waso_gamesch  5 дней назад

      4にもぶんどりオトモいますね!シンプルにオトモ連れなさすぎてるだけですw
      新作は仰る通り、まずは自由に遊びたいと思ってます。
      ワイルズは4とも繋がりあるみたいですし…尚更楽しみにしてます。

  • @丸-c7r
    @丸-c7r 5 дней назад +1

    なぜ同格(だと思われる)ドス古龍でギルクエ報酬に格差があるのか
    特にクシャルとテオの報酬量差は解せぬ

    • @waso_gamesch
      @waso_gamesch  5 дней назад

      開発的にはクシャルの方が簡単判定なんでしょうねえ…
      確かに体力は少ないが…

  • @カメス
    @カメス 5 дней назад

    自分下手なんでオオナズチ倒すのに苦労しました。でも倒せた時の達成感はやっぱり凄かったです。

    • @waso_gamesch
      @waso_gamesch  5 дней назад +1

      ちょっとずつできることが広がっていくのが、モンハンの醍醐味ですしね!

    • @カメス
      @カメス 5 дней назад

      @
      そうですよね。